Histórico Pesquisar
Secreção .

Esta página contém material oriundo dos livros oficiais e não pode ser editada

Evocação: 1 rodada

Alcance: Variável

Duração: Variável

Resistência à Magia: Não

Com esta magia surgirão ventosas na palma da mão do evocador durante uma rodada. Estas ventosas lançarão uma secreção extremamente escorregadia em um local. Qualquer criatura que passar pela área atingida pela secreção deverá efetuar um teste de Acrobacia

Note-se que mesmo passando no teste a criatura que ocupar a área afetada sofrerá penalidades de -4 para combater (em sua tabela de defesa e ataque), e em sua locomoção sofrerá penalidade de -1 em seu cálculo conforme dispõe a regra de movimentação em com
  • Secreção 1: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 1 metro, que ocupará uma área de 2 m por 2 m.. A Duração é de 3 rodadas.
  • Secreção 3: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 4 metros, que ocupará uma área de 4 m por 4 m. A Duração é de 3 rodadas.
  • Secreção 5: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 4 metros, que ocupará uma área de 6 m por 6 m.. A Duração é de 5 rodadas.
  • Secreção 7: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 8 metros, que ocupará uma área de 8 m por 8 m. A Duração é de 7 rodadas.
  • Secreção 9: Lança um jato de secreção escorregadia a uma distância de 12 metros, que ocupará uma área de 10 m por 10 m. A Duração é de 10 rodadas.


Listas de magias que fazem refrência

Perdida - Colégio Naturalista

Verbetes que fazem referência

Descrição das Magias Perdidas

Verbetes relacionados

Prólogo | Magias Perdidas | Descrição das Magias Perdidas | Descrição das Magias Ancestrais | Epílogo
LGPD (Lei Geral de Proteção a Dados): o site do Tagmar usa a tecnologia de cookies para seu sistema interno de login e para gerar estatísticas de acesso. O Tagmar respeita a privacidade de cada um e nenhuma informação pessoal é armazenada nos cookies. Ao continuar a navegar pelo site você estará concordando com o uso de cookies.